Naudingi patarimai

Lankas (beisbolo)

Pin
Send
Share
Send
Send


1. Žaidimo tikslai. Žaidimo laukas. Inventorius
2. Naudota terminologija (žr. Žemiau)
3. Bendrieji žaidimo paruošimo ir vedimo reikalavimai
4. Susitikimo pradžia ir pabaiga
5. Kamuolio paleidimas į žaidimą. Gyvas kamuolys
6. Tešla
7. Bėgikas
8. Ąsočio
9. Teisėjas
10. Pagrindinės instrukcijos teisėjams

Naudota terminija

Apeliacija (APELIACIJA) - vienos komandos atstovo veiksmas, teigiantis, kad priešinanti komanda pažeidė Taisykles.

Aytas (OUT) - puolančių žaidėjų pašalinimas iš žaidimo per pusvalandį.

Bazė (BASE) - vienas iš keturių lauko taškų, kurį bėgikas turi paliesti norėdamas laimėti tašką.

„Bola“ pagrindas (PAGRINDAS RENGINIUOSE) - puolėjo perkėlimas į pirmąją bazę po keturių netikslių šėryklų duobės.

Outfielder (OUTFIELDER) - lauko žaidėjas, užimantis poziciją lauke - atokiausia lauko dalis nuo namo.

Bazinis treneris (PAGRINDINIS Treneris) - komandos narys, apsirengęs savo uniforma, esantis trenerio zonoje pirmoje ar trečioje bazėje ir prižiūrintis puolėjo bei bėgikų veiksmus.

Lankas (BUNT) - pataikyk į kamuolį be sūpynių, kurioje lazda keičiama po rutuliu.

Baterijos (BATERIJA) - partnerių duetas - ąsotis ir gaudytojas.

Bėgikas (RUNNER) - užpuolikas, kuris pasiekė 1-ą bazę ir nėra išmestas, juda aplink bazes arba grįžta į bazę.

Bockas (BALKAS) - neteisėti ąsotėlio veiksmai bėgiko ar kelių bėgikų atžvilgiu, kurie yra prie bazės, suteikiant visiems bėgikams teisę persikelti į vieną bazę.

Bol (BALL) - ąsotėlio pagamintas pašaras, kuris skrydžio metu nepateko į smūgio zoną.

Jei kamuolys po patiekimo atsitrenkė į žemę ir, atsimušęs, skriejo per smūgio zoną, jis laikomas kamuoliu. Jei toks rutulys paliečia tešlą, pastarasis įgyja teisę judėti į pirmąjį pagrindą. Jei tešla, turinti dvi statybvietes, bando pataikyti į tokį rutulį ir praleidžia, tada įsigalioja šio straipsnio dalyse numatytos taisyklės. 6.05c) ir 6.09(b) Jei tešla pataiko į tokį rutulį ir nė vienas iš bėgikų neišlįs, tada jis laikomas legaliai mušamu kamuoliu, tarsi kamuolys būtų pataikytas skrydžio metu.

Greitas pašaras (GREITAS GRĄŽINIMAS) - ėdalo gaminamas pašaras, turintis aiškų ketinimą pagauti tešlą, kuri nėra paruošta mušti. Šis pateikimas yra neteisėtas.

Tešla (BATTER) - puolančios komandos žaidėjas, esantis puolėjo zonoje.

Stulbinantis bėgikas (BATTER-RUNNER) - puolančios komandos žaidėjas, kuris baigė mušti, bet nėra išmestas arba kol pasieks pirmą bazę.

Windap - padėtis (WIND-UP POSITION) - Viena iš dviejų teisėtų ąsotėlio padėčių tarnaujant.

Skrendant (IN FLIGHT) - atšokęs, įteiktas arba mestas kamuolys, kuris dar nepalietė žemės ar kitų objektų, išskyrus lauko žaidėjus.

Lauko žaidėjo pasirinkimas (FIELDER'S PASIRINKIMAS) - lauko žaidėjo, kuris, paėmęs kamuolį į žemę, žaidžia ne prieš puolėją, kuris tapo bėgiku, bet prieš ankstesnį bėgiką. Šį terminą naudoja rungtynių sekretoriai (a) skaičiuodami smogiančio bėgiko ar bėgiko, užimančio vieną ar daugiau pagrindų, progresą, kol lauko žaidėjas bando išstumti kitą bėgiką, (b) skaičiuoti bėgiko progresą vien tik dėl ginančios komandos neveikimo.

Priverstinis (FORCE OUT) - veiksmas, kurio metu galite pasveikinti ne bėgiką, o pagrindą.

Priverstinis žaidimas (JĖGOS ŽAIDIMAS) - žaidimas, kai bėgikas po smūgio privalo atlaisvinti užimtą pagrindą smogiančiam bėgikui ar kitam bėgikui.

Žemės rutulys (GRUND BALL) - atšokęs rutulys, riedintis ar šokinėjantis ant žemės.

Dviguba antraštė (DOUBLE-HEADER) - du iš anksto suplanuoti žaidimai tarp tų pačių komandų, arba pasirodė tokie, pakeitus žaidimų tvarkaraštį, žaidžiami tiesiai vienas po kito.

Dvigubas vaidinimas (Dvigubas žaismas) - dvigubas išėjimas - gynybos žaidimas, kuriame du žaidėjai yra iškart išleidžiami ir tarp jų nebuvo jokių klaidų.
a) priverstinis dvigubinimas („FORCE DOUBLE PLAY“) - žaidimas, kuriame abu įvykiai įvyksta dėl priverstinio žaidimo.
b) atvirkštinis priverstinis dvigubinimas („REVERSE FORCE DOUBLE PLAY“) - žaidimas, kuriame pirmasis išstumiamas, o antrasis yra padarytas

Dagutis - (suolelis) (DUGOUT) - vieta žaidėjams, pavaduotojams ir kitiems komandos nariams.

Laukinis pašaras (WILD PITCH> - netikslus žingsnis, išmestas per aukštai, žemai ar toliau nuo „namų“), todėl gaudytojas negali pagauti kamuolio.

Gyvas kamuolys (LIVE BALL) - kamuolys žaidime.

Apsauga (DEFENSE arba DEVENSIVE) - komanda, užimanti poziciją žaidimo aikštėje.

Plakimo zona (BATTER'S BOX) - lauke pažymėta vieta, kurioje turi būti įsikūręs puolėjas, atliekantis veiksmus su šikšnosparniu.

Iningas (INNING) yra susitikimo dalis, kurios metu komandos pakaitomis žaidžia gynyboje ir puolime. Komandų kaita įvyksta išleidus tris puolimo žaidėjus.

Interferencija (intervencija) (INTERFTRENCIJA) -
a) Interferenciniai trukdžiai - puolančios komandos žaidėjų veiksmai, siekiant užkirsti kelią lauko žaidėjams žaisti. Jei teisėjas užfiksavo tokį pažeidimą, įžeidžiantis žaidėjas yra išleidžiamas, likę žaidėjai grįžta į tas bazes, kurias jiems pavyko užimti iki teisėjų sprendimo (nebent Taisyklės numato kitą nuobaudą).
Jei smogiančiam bėgikui nepavyko užimti pirmosios bazės, visi bėgikai turi grįžti prie tų bazių, kurias užėmė tarnybos metu.
b) gynybos įsikišimas - puolėjo veiksmas, trukdantis tešlai mušti tarnavimą.
c) Teisėjo įsikišimas įvyksta: 1) kai teisėjas neleidžia gaudytojui mesti pagrindo vagystę metimu, 2) kai kamuolys mugės teritorijoje paliečia teisėją, kol kamuolys praeina prieš lauko žaidėją.
d) Žiūrovų įsikišimas - kai žiūrovas palieka tribūną ir žaidimo aikštelėje paliečia gyvą rutulį.

Infilderis (INFIELDER) - gynybos žaidėjas, užimantis poziciją vidiniame žaidimo lauke (lauke).

Lauko musė („INFILD FLY“) - rutulys, kuris smogia aukštai į orą teisingoje teritorijoje (o ne bandymas virve ar bandymas nusilenkti) ir kurį bet kuris lauko žaidėjas sugauna be didelių pastangų užimdamas pirmąjį ir antrąjį, arba pirmoji, antroji ir trečioji pagrindai, esant mažiau kaip dviem išvadams.

Jei akivaizdu, kad tikslas bus skristi taikiniu, teisėjas turi duoti komandą. Lauko skristi!arba jei rutulys nėra toli nuo kritimo linijos, Lauke skristi, jei teisinga!. Rutulys laikomas gyvu ir bėgikai gali judėti, nepaisydami rizikos, kad kamuoliukas gali būti sučiuptas, arba pradėkite nuo pagrindo pagavę kamuolį, kaip ir įprastame museliniame rutulyje.
Jei kamuolys deklaravo Lauko musė, nepaliestas atsitrenkė į žemę ir nuskriejo į kritimo teritoriją į pirmą ar trečią pagrindą, tada tai yra kritimo kamuolys. Jei kamuolys deklaravo Lauko musė, nepaliestas, trenkėsi į žemę teritorijos užuovėjoje ir nubėgo į lauką iki pirmosios ar trečiosios bazės, tada tai yra infild-fly.
Skelbia Lauko musė, teisėjas turėtų būti pagrįstas tuo, ar puolėjas galėjo lengvai pagauti kamuolį. Netgi jei kamuolį pagauna aikštės šeimininkas, tačiau, pasak teisėjo, lengvai galėjo tai padaryti, teisėjas privalo deklaruoti Lauko musė.Planinis skrydis nėra apeliacijos objektas, teisėjų sprendimas turi būti priimtas nedelsiant ir negali būti pakeistas. Jei bus paskelbta „Infshd-Fay“, bėgikai gali judėti bazėmis savo rizika. Jei tuo pačiu metu infilderis tyčia numeta kamuolį, jis vyksta mugės teritorijoje. tada kamuolys lieka žaidime, nepaisant pastraipos nurodymo 6.05m) Skrydžio lauke taisyklė turi pranašumą.

Gaudytojas (CATCHER) - lauko žaidėjas, užimantis poziciją už plokštės „namo“.

Gaudymo zona (SĖMĖJO DĖŽUTĖ) - pažymėta sritis, kurioje turėtų būti gaudytojas, kai ąsotis praeina kamuolį.

Klubas (KLUBAS) - pareigūnas ar asmenų grupė, atsakingi už komandos surinkimą, užtikrinant žaidimo sąlygas ir būtinus patogumus, kurie atstovauja komandai santykiuose su lyga.

Namų komanda (HOME TEAM) - komanda, kurios aikštėje žaidžiamas žaidimas. Jei žaidimas žaidžiamas neutraliame lauke - nustatoma burtų keliu.

Linijinė pavara (LINE DRIVE) - atšokęs kamuolys, einantis tiesiai iš šikšnosparnio tiesiai lauko žaidėjui tiesiu keliu, neliečiant žemės.

Teisiškai (legalus) (TEISINIS) - pagal šias Taisykles.

Žvejyba (KIEKIS) - lauko žaidėjo veiksmas, kai nuo vasaros pagaunamas kamuolys ranka ar gaudykle ir jis tvirtai laikomas, jei žvejybos metu nebuvo naudojamas dangtelis, apsauginiai akiniai, kišenė ar bet kokia uniformos dalis. Žvejyba nelaikoma, jei tuo pačiu metu ar iškart po kontakto su kamuoliu žaidėjas, susidūręs su kitu žaidėju, siena ar tiesiog nukritęs, numušė kamuolį. Nelaikoma gaudymu, jei lauko žaidėjas paliečia skraidantį rutulį, kuris po jo pataikymo į puolančios komandos žaidėją ar teisėją ir, atsimušęs, sugaunamas kito lauko žaidėjo. Jei lauko žaidėjas sugauna kamuolį ir meta jį metimo metu iškart po pagavimo, kamuolys laikomas sugautu. Norėdami įrodyti sugavimą, aikštės žaidėjas turi parodyti, kad jis visiškai kontroliuoja kamuolį ir paleidžia (perduoda, meta) savo prašymu.

Gaudymas laikomas teisėtu, jei kamuolį laiko bet kuris lauko žaidėjas, net jei jis palietė kitą lauko žaidėją arba atšoko į orą, tačiau kamuolys nelietė žemės. Bėgikai gali palikti savo bazę, kai tik pirmasis aikštės žaidėjas paliečia kamuolį. Lauko žaidėjas gali lipti per tvoras, turėklus ar kitas žvejybos kliūtis. Jis gali stovėti ant tvoros, baldakimo, kuris gali būti kritimo teritorijoje - tokiu atveju žvejyba bus laikoma legalia.
Nereikia trukdyti žaidėjui peržengti tvoros, bandant sugriebti kamuolį. Jis tai daro rizikuodamas savo jėgomis.
Jei lauko žaidėjas, sugaudamas kamuolį ant suoliuko, palaiko bet kurios komandos žaidėjus nuo kritimo ir pagauna kamuolį, tada tokie veiksmai turėtų būti pripažinti leistinais.

Vadybininkas (VADOVAS) - klubo paskirtas asmuo, atsakingas už komandos veiksmus aikštėje ir atstovaujantis komandai susisiekiant su teisėjais ir priešinga komanda. Komandos žaidėjas gali būti paskirtas vadybininku.
a) klubas privalo pristatyti vadybininką vyriausiajam rungtynių arbitrui ne vėliau kaip likus 30 minučių iki oficialios susitikimo pradžios.
b) vadovas privalo informuoti teisėją, kad jis paveda žaidėjui ar treneriui tam tikras Taisyklėse nustatytas pareigas, o visi tokio paskirto atstovo veiksmai yra oficialūs.
c) jei vadovas išeina iš aikštės, jis privalo paskirti žaidėją ar trenerį savo pavaduotoju, o šis pavaduotojas prisiima vadovo pareigas, teises ir atsakomybę. Jei vadovas atsisako to padaryti, tuomet vyriausiasis teisėjas iš komandos turėtų paskirti pavaduotoją.

Negyvas kamuolys (DEAD BALL) - kamuolys neveikia. Žaidimas sustoja.

Puolimas (NUSIKALSTAMAS) - komanda, kurios vienas iš žaidėjų šiuo metu yra puolėjas.

Nelegaliai (neteisėtas) (ILLEGAL) - šioms taisyklėms prieštaraujanti veika.

Neteisėtas pateikimas (NETEISĖTAS KIEKIS) - (a) tiekti namo kryptimi, kuria atraminė koja neliečia ąsotėlio plokštės, b) „greitai“ maitinti. Jei bazėse yra bėgikų, neteisėtas aptarnavimas yra „pusė“.

Pieškite (TIE GAME) yra įstatymų numatytas žaidimas, kurio pabaigoje abi komandos turi vienodą taškų skaičių.

Obstrukcija (kliūtis) (kliūtis) - lauko žaidėjo, kuriam nepriklauso kamuolys ir kuris nejuda, veiksmas, norint sugauti pakartotinai užfiksuotą kamuolį, kuris trukdo bėgiko progresui bazėse.
Jei lauko žaidėjas ruošiasi priimti jam mestą kamuolį, kuris yra taip arti, kad šis žaidėjas turi užimti poziciją, kad gautų, tada šis žaidėjas gali būti laikomas „judančiu gaudyti kamuolį“. Ar žaidėjas sugebėjo judėti bandydamas pagauti kamuolį, sprendžia tik teisėjas. Jei lauko žaidėjas bandė pagauti kamuolį ir praleido, tada jis nebelaikomas „judančiu“. Pvz .: Jei infilderis, bandydamas pagauti kamuolį, šokinėja į priekį rankomis, bet kamuolys skrieja pro šalį, ir jis lieka gulėti ant žemės, trukdydamas bėgiko progresui, tada jis yra kliūtis bėgikui.

Paskelbtas žaidimas (CALLED GAME) - žaidimas, kurį teisėjas paskelbė baigtu dėl vienos iš priežasčių.

Ąsočio pėda (Ąsočio PIVOTINĖS PĖDOS) - Ąsočio koja, paliečiant ąsotėlio plokštelę.

Druska (TAG) - lauko žaidėjo, kuris saugiai laiko rutulį ir paliečia bėgiką su kamuoliu ar rutulio gaudykle, arba liečia pagrindą su kuria nors kūno dalimi, veiksmas.

Uždelstas (perkeltas) žaidimas (SUSPENDUOTAS ŽAIDIMAS) - pertrauktas žaidimas, kuris bus baigtas vėliau.

Taškas (BĖGTI ARBA TAIP) - uždirba puolimo komandos žaidėjas, kuris pirmiausia yra puolėjas, paskui bėgikas, jei paliečia visas pagrindus: pirmą, antrą, trečią ir namus.

Perkėlimas (Mesti) - rutulio metimas ranka tam tikra kryptimi ir tam tikram tikslui, išskyrus tarnavimą.

Baudos (BAUDA) - bausmė pagal šias Taisykles už neteisėtus veiksmus.

Ąsočio (PITCHER) - bet kuris žaidėjas, paskirtas tarnauti kamuoliui.

Žaisk (ŽAISTI) - teisėjo komanda, kuri pradeda žaidimą arba atšaukia „negyvo kamuolio“ poziciją.

Palieskite dar kartą (RETOUCH) - Taisyklėse numatytas bėgiko veiksmas jam grįžus į bazę.

Pašarai (PITCH) - rutulys, nukreiptas ąsotėlio namo link, kad jis pasiektų tešlą. Bet koks kitas kamuolio metimas iš žaidėjo į žaidėją yra praeitis.

Lauko žaidėjas (FIELDER) - bet kuris ginančios komandos žaidėjas.

„Apdovanotas“ susitikimas (PRIIMTAS ​​ŽAIDIMAS) - vyriausiojo teisėjo paskelbtas susitikimas baigėsi rezultatu 0: 9 nubaudžiant vieną iš taisyklių pažeidusių komandų.

Atsitiktinis (kertinis) (RUN-DOWN) - gynybos komandos veiksmai, bandantys išvesti bėgiką, esantį tarp bazių.

„Saugu“ (SAUGUS) - teisėjo pranešimas, nurodantis, kad bėgikas perėmė bazę.

„Nustatyti“ - padėtis (NUSTATYTI POZICIJĄ) - viena iš dviejų teisėtų ąsotis pozicijų prieš patiekiant.

Squeeze Play („SQUEEZE PLAY“) - taktinė technika, kurios metu puolimo komanda bando išvesti žaidėją iš trečiosios bazės į „namą“ ir suteikti jam tašką užsidirbti atlikdama „lanko“ smūgį.

Streikas (STRIKE) - teisėjo paskelbta teisinė ąsočio padavimo byla šiais atvejais:
a) tešla bando pataikyti kamuolį ir praleidžia,
b) kamuolys praeina ar paliečia bet kurią smūgio zonos dalį,

c) tešla pataikė į rutulio kritimo teritoriją, kai jis smūgiavo mažiau nei du,
d) bandant smogti iš lanko kamuolys rutuliojasi į kritimo teritoriją,
e) bandant pataikyti kamuolys paliečia tešlą,
e) kamuolys paliečia tešlą smūgio zonoje, arba
g) tampa kritimo tipu.

Streiko zona (STRIKE ZONE) - erdvė, esanti tiesiai virš „namo“ plokštės, apribota aukščiu iš viršaus - horizontalia linija, einančia per pažastis ir vienodų kelnių viršutinį kraštą, o iš apačios - horizontalia linija, einančia puolėjo kelio apatinio krašto lygyje, kuri yra įprastoje lentynoje. sumušimas.

Teismo sprendimas (PRIIMTAS) yra teisėjo priimtas sprendimas.

Laikas (LAIKAS) - teisėjas praneša, kad žaidimas sustojo, kamuolys „negyvas“.

Treneris (KOKSAS) - komandos narys, paskirtas atlikti vadovo užduotis, turi būti komandos forma.

Trigubas žaidimas (TRIPLE PLAY) - sėkmingas gynybos komandos žaidimas, kurio metu išleidžiami trys puolimo žaidėjai, su sąlyga, kad tarp išvykų nebuvo klaidų.

Statutinis susirinkimas (REGULIAVIMO ŽAIDIMAS) - Žr. 4.10 ir 4.11 taisyklių dalis.

Kritimo kamuolys (FOUL BALL) - atšokęs rutulys, sustojęs kritimo vietoje prieš pirmąjį ar trečiąjį pagrindus arba kuris aiškiai judėjo į kritimo teritoriją arba virš jos už pirmosios ar trečiosios bazės arba kuris palietė kritimo teritoriją už pirmosios ir trečiosios bazių, arba kuris, būdamas ant kritimo vietos ar virš jos, palietė teisėją, žaidėją ar kitą pašalinį daiktą.
Kritimo rutulys nustatomas atsižvelgiant į rutulio padėtį kritimo linijų atžvilgiu, įskaitant kritimo stiebą, nepriklausomai nuo to, ar žaidėjas, palietęs kamuolį, krito, ar buvo teisingas.
Jei atšokęs rutulys, atsitrenkęs į ąsočio lėkštę, iškrenta ant kritimo teritorijos į pirmą ar trečią pagrindą, tai yra kritimo kamuolys.

Kritimo teritorija (FOUL TERRITORY) - beisbolo lauko dalis, esanti pirmosios ir trečiosios bazės linijų išorėje, nukreipta į tvorą.

Kritimo tipas (FOUL TIP) - smūgis, kurio metu kamuolys, liečiantis šikšnosparnį, patenka į gaudytojo spąstus ir yra teisėtai sugautas. Negautas kamuolys nelaikomas kritimo veidu, o sugautas kamuolys lieka gyvas ir yra žaidime.

Skraidymo kamuolys (SKRYDŽIO RŪŠIS) - pataikytas į aukštai ore kylantį kamuolį.

Fairball (FAIR BALL) - rutulys, kurį žaidėjas smogė į žaidimo aikštelę (teisingą teritoriją) arba palietė pirmą, antrą ar trečią bazę, arba kuris paliečia sąžiningą teritoriją už pirmosios ar trečios bazės, arba kuris, esantis mugės teritorijoje ar virš jos, palietė žaidėją ar teisėją arba kuris, būdamas aukščiau teisingos teritorijos, išėjo už žaidimo lauko.

Fairball Jis nustatomas atsižvelgiant į rutulio padėtį atsižvelgiant į rodyklės ir stiebo linijas, o ne į tai, ar žaidėjas, palietęs kamuolį, buvo riedulio ar teisingoje teritorijoje.
Jei rutulys liečiasi su žeme, esančia lauke. tarp „namo“ ir pirmojo arba tarp „namų“ ir trečiosios bazės ir tada atsimuša į kritimo teritoriją, nepaliesdamas bazių, žaidėjo ar teisėjo, arba, jei kamuolys liečia žaidėją kritimo teritorijoje, tai yra kritimo kamuolys. Jei kamuolys paliečia sąžiningą teritoriją už pirmosios ar trečiosios bazės, o paskui atsimuša į kritimo teritoriją, tada toks kamuolys laikomas žaidžiamu (gyvu) kamuoliu.

Sąžininga teritorija (TIKRA TERITORIJA) - beisbolo lauko dalis, apribota pirmosios ir trečiosios bazių kritimo linijomis, pradedant nuo namo ir baigiant žaidimo lauko tvora. Visos kritimo linijos priklauso mugės teritorijai.

Susijusios sąvokos (tęsinys)

Pagal Amerikos futbolo taisykles, kiekvienu mačo momentu aikštėje turi būti vienuolika žaidėjų iš kiekvienos komandos. Vaidmenys, kuriuos žaidėjai žaidžia lauke, vadinami pozicijomis (priklausomai nuo vaidmens, žaidėjas užima vieną ar kitą vietą aikštėje tiek ralio metu, tiek po jo). Komandoms po kiekvieno ralio leidžiamas neribotas pakeitimų skaičius, todėl kiekvienoje komandoje paprastai galima išskirti tris žaidėjų grupes: ataka (komanda, kuriai priklauso kamuolys ir bandoma rinkti taškus.

Žiūrėkite vaizdo įrašą: Arnas Kaunas permušė per Baltą tiltą su golfo kamuoliuku (Kovo 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send